Ya no hay dudas: Grand Theft Auto VI funcionará a 30 cuadros por segundo en consolas. Rockstar Games lo confirmó este martes 10 de noviembre en su blog oficial, Newswire, el mismo día en que arrancó la precarga del juego, a nueve días de su lanzamiento.
El objetivo de 30 FPS aplica a todas las consolas en las que saldrá el juego, incluida la PS5 Pro, lo que termina con meses de especulación sobre un posible modo a 60 FPS. A cambio, la versión de PS5 Pro tendrá mejoras visuales exclusivas.
Qué confirmó Rockstar
En su anuncio, Rockstar explicó que GTA VI fue diseñado desde cero para la generación actual de consolas y que el objetivo de 30 FPS se eligió para mantener la densidad y la calidad visual del mundo abierto de Leonida, el estado ficticio donde transcurre el juego. Según el estudio, esa meta le permite llevar a PS5 y Xbox Series X|S al límite de su capacidad para mostrar la escala del mapa sin sacrificar detalle.
Un objetivo, no una garantía. Hay que tener en cuenta que Rockstar habla de un objetivo de 30 FPS. Eso no garantiza que la tasa de cuadros se mantenga fija en todo momento, y el estudio tampoco detalló la resolución a la que correrá el juego en cada consola.
Sin modo de rendimiento. La confirmación descarta, al menos para el lanzamiento, un modo de rendimiento a 60 FPS, como el que tienen muchos juegos actuales, incluso en la PS5 Pro.
Qué cambia en cada plataforma
| Plataforma | Cuadros por segundo | Lo que confirmó Rockstar |
|---|---|---|
| PlayStation 5 | 30 FPS | Versión base |
| PlayStation 5 Pro | 30 FPS | Imagen más nítida con PSSR y sombras con trazado de rayos exclusivas |
| Xbox Series X/S | 30 FPS | Sin mejoras específicas anunciadas |
| Xbox Cloud Gaming | Igual que en Xbox Series S | Disponible en Xbox Series X/S y Xbox One, con la calidad gráfica de Xbox Series S |
La PS5 Pro, sin más cuadros, pero con más detalle. Aunque la consola más potente de Sony también correrá a 30 FPS, Rockstar confirmó que tendrá una imagen más nítida gracias a PSSR, la tecnología de reescalado con inteligencia artificial de Sony, y sombras con trazado de rayos que solo estarán en esa versión. El estudio fue más allá y aseguró que GTA VI se juega mejor en PlayStation 5.
Xbox One, a través de la nube. Una sorpresa del anuncio es que GTA VI se podrá jugar en Xbox One, que no tiene la potencia para correrlo, a través de Xbox Cloud Gaming. Esa versión usará la calidad gráfica de Xbox Series S, y Rockstar advirtió que la velocidad de la conexión puede afectar el rendimiento. El juego también será compatible con Remote Play.
¿Y en PC? Por ahora, GTA VI solo está confirmado para PS5 y Xbox Series X|S. Rockstar no ha anunciado una versión para computadora, que es donde muchos jugadores esperan poder jugarlo a más de 30 FPS.
Lo que dicen los fans y los antecedentes
El anuncio confirmó lo que muchos sospechaban, pero no dejó a todos contentos. Para parte de los jugadores, en una generación en la que los 60 FPS se han vuelto la norma, que el juego más esperado de la década se quede en 30 se siente como un paso atrás. Otros defienden la decisión: prefieren un mundo más detallado y denso aunque se mueva con menos fluidez.
No sorprende a los expertos. Mike York, exanimador de Rockstar que trabajó en GTA V y Red Dead Redemption 2, ya había anticipado que el estudio buscaría un 30 FPS estable en consolas. Los analistas de Digital Foundry también habían advertido que no había que esperar 60 FPS, ni siquiera en la PS5 Pro.
Una historia que se repite. No es la primera vez que Rockstar apuesta por los 30 FPS: GTA V y Red Dead Redemption 2 también salieron a esa tasa de cuadros en consolas. GTA V recibió años después una versión a 60 FPS para PS5 y Xbox Series X|S, mientras que Red Dead Redemption 2 nunca tuvo un modo de 60 FPS en consolas.
¿Habrá un modo de 40 FPS? Algunos datos encontrados en los archivos del juego sugieren que GTA VI podría usar una versión más nueva de PSSR, lo que ha alimentado la especulación sobre un posible modo de 40 FPS para pantallas compatibles. Rockstar no lo ha confirmado.
Por ahora, lo seguro es que GTA VI llega el 19 de noviembre a 30 FPS, y que la precarga ya está disponible para quienes lo reservaron.