Gobierno de México se retracta: se elimina el impuesto a los videojuegos para 2026

CIUDAD DE MÉXICO – En un movimiento sorpresa para la industria del entretenimiento digital, la presidenta, Claudia Sheinbaum Pardo, anunció este martes 23 de diciembre de 2025 la eliminación definitiva del impuesto del 8% a los videojuegos que entraría en vigor el próximo año.

En la conferencia matutina en Palacio Nacional, la mandataria detalló que, tras el análisis, se llegó a la conclusión de que la medida era inviable y subjetiva, lo que imposibilitaría una aplicación equitativa en el mercado mexicano.

Las razones de la cancelación

Inicialmente, el Paquete Económico 2026 proponía un impuesto específico (IEPS) sólo para los títulos catalogados como “violentos“. Pero la Mandataria advirtió las dificultades operativas que implicaba:

  • Subjetividad en la clasificación: “¿Quién define qué videojuego es violento y cuál no?”, se preguntó Sheinbaum, al no existir criterios unificados para gravar un impuesto en función de la narrativa.
  • Complejidad técnica: Pero la forma digital de compra y suscripción (Game Pass, PlayStation Plus, etc.) hacía inviable auditar juego por juego de forma justa.
  • Solicitud directa: La gobernadora informó que ella misma pidió quitar el impuesto, que ya había sido aprobado en la Ley de Ingresos por el Congreso.

“Decidimos que no se cobre el impuesto. Es muy difícil diferenciar un videojuego violento de uno que no lo es. ¿Y cómo lo vas a gravar? “¿Quién va a decidir eso?”, se preguntó la presidenta.


De la recaudación a la prevención

En vez del impuesto, el Gobierno Federal dijo que va a cambiar el impuesto por una Estrategia Nacional de Concientización. Este nuevo enfoque intentará resolver los riesgos relacionados con el consumo excesivo de videojuegos y la exposición a contenidos violentos a través de:

  1. Campañas de salud mental: Dirigidas a jóvenes y adolescentes para prevenir adicciones digitales.
  2. Orientación familiar: Herramientas para que padres de familia puedan supervisar mejor los contenidos que consumen los menores.
  3. Fomento de la paz: Programas educativos de fomento de la convivencia en vez de sancionar con el bolsillo de los consumidores.

Efecto en el bolsillo “gamer”

Con esta medida, los mexicanos se salvan de un aumento directo en el precio de:

  • Consolas y juegos físicos.
  • Descargas digitales en tiendas como Steam, Nintendo eShop, Xbox Store y PlayStation Store.
  • Servicios de suscripción mensual.

El secretario de Salud, David Kershenobich, que acompañó a la presidenta, agregó que harán estudios más amplios sobre el efecto de los juegos en línea en el comportamiento social, pero desde el punto de vista de salud pública y no recaudatorio.