Steam Machine vuelve: ¿la alternativa real a PS5 y Xbox?

¿Alternativa a PS5 y Xbox? Valve relanza Steam Machine: 4K/60, SteamOS y ecosistema propio. Sale al mercado en 2026.
Valve vuelve a las consolas

Diez años después del tropiezo de las primeras Steam Machines, Valve regresa con una consola de salón basada en SteamOS y pensada para jugar en 4K/60 fps (vía FSR), acompañada por un nuevo Steam Controller y un visor Steam Frame. El lanzamiento global está previsto para inicios de 2026; el precio aún no se revela.

Qué es la nueva Steam Machine (y por qué ahora sí podría funcionar)

La propuesta es clara: una mini-PC de salón con SteamOS optimizado, lista para enchufarse al televisor y correr tu biblioteca de Steam con ayuda de Proton (la capa de compatibilidad de Valve). La compañía promete un rendimiento equivalente a “unas seis veces” el de Steam Deck y soporte para juego 4K a 60 fps con FSR. El objetivo: ofrecer la experiencia del PC, con la simplicidad de una consola.

A diferencia del experimento de 2015 —cuando delegó hardware en terceros—, ahora Valve controla diseño y fabricación y lanza un ecosistema completo: consola, mando y visor VR. Esa integración, sumada al éxito de Steam Deck, es la carta fuerte para competir en la sala frente a PlayStation y Xbox.

Especificaciones clave (oficiales hasta hoy)

  • CPU: AMD Zen 4 de 6 núcleos (hasta 4.8 GHz)
  • GPU: AMD RDNA 3 semipersonalizada con 28 CU (hasta 2.45 GHz), FSR para 4K/60 fps
  • Memoria: 16 GB DDR5 + 8 GB de VRAM GDDR6
  • Almacenamiento: 512 GB o 2 TB (NVMe) + ranura microSD
  • Conectividad: Wi-Fi 6E, Bluetooth 5.3, Gigabit Ethernet
  • Puertos: DisplayPort 1.4 (hasta 4K240 / 8K60), HDMI 2.0 (hasta 4K120), USB-A/USB-C
  • SO: SteamOS 3
  • Lanzamiento: principios de 2026
  • Precio: por anunciar.

Steam Controller: segunda oportunidad, ahora con sticks TMR

El nuevo mando cambia el enfoque: dos sticks tradicionales con tecnología TMR para reducir el drift, trackpads inclinados con hápticos, giroscopio y sensores capacitivos de agarre. Se conecta por 2.4 GHz de baja latencia (dongle incluido), Bluetooth o USB-C. Está diseñado para usarse en el sofá, pero también para la precisión “tipo ratón” en shooters y estrategia.

Steam Frame: el visor que completa el ecosistema

Valve también anunció Steam Frame, un visor VR inalámbrico con SteamOS que puede ejecutar juegos nativamente gracias a un Snapdragon 8 Gen 3, o vía dongle de 6 GHz para PCVR de alta fidelidad. Ofrece lentes pancake, 2160×2160 por ojo, seguimiento “inside-out” y controladores divididos. Llega también a inicios de 2026

¿Amenaza real para PS5 y Xbox?

Hoy el mercado de consolas está en cambio: PS5 Pro va de salida y Xbox ajusta su estrategia, mientras la Switch 2 ya tomó su propio camino. Si Valve acierta en precio y facilidad de uso, esta “PC-consola” sin Windows podría abrir la puerta a más gente que quiere jugar en la sala.