Si eres de los que jugaron Super Mario Galaxy en Wii a las 2 de la mañana, esta película fue hecha para ti. Nintendo e Illumination llenaron cada fotograma de la cinta con referencias tan específicas que solo los fans más dedicados las pueden identificar.
Aquí van los 30 easter eggs más importantes que probablemente no notaste.
Desde el primer segundo, la película ya está hablando contigo
La película arranca con el logo de Illumination, pero esta vez un Minion agarra el mazo de Donkey Kong y empieza a aplastar a sus compañeros al ritmo del tema clásico del arcade original. No es un chiste genérico: es una referencia directa al mallet de Super Smash Bros., uno de los objetos más reconocibles de la franquicia.
Apenas segundos después, aparece el Observatorio Cometa, la nave de Rosalina, recreado casi de forma exacta a como luce en el juego de Wii, estructura flotante incluida. Y si escuchas con atención, puedes oír unos acordes de ‘A Wish’, el tema del libro de cuentos del juego original.
El Sand Kingdom de Odyssey abre el show
Mario y Luigi aparecen montando motos y ejecutando trucos al estilo Mario Kart sobre las dunas del Reino de la Arena, directamente sacado de Super Mario Odyssey. En la ciudad de Tostarena puedes ver a los Tostarenans con su sombrero, a los Moe-Eyes con gafas de sol y a los Dry Bones deambulando por ahí.
Dentro de la pirámide invertida —otro guiño a Odyssey— Mario y Luigi activan un power-up de Flor de Fuego y puedes ver un Buzzy Beetle corriendo por el suelo, uno de los enemigos más clásicos de toda la saga.
El pasado de Yoshi en Brooklyn es puro fan service
La película muestra en un flashback rápido lo que Yoshi hizo en Nueva York después del primer film. Y ahí está: Donkey Kong causando caos en una construcción, saltando sobre vigas exactamente como en el arcade original de 1981. También aparece Francis, el perro de la primera película, que Yoshi se traga y expulsa como huevo.
La secuencia viene acompañada de ‘Hypnotize’ de Notorious B.I.G., el único needle drop de la película, lo que la convierte en un momento absolutamente inesperado y memorable.
La fiesta de Peach esconde varios niveles de referencias
En el cumpleaños de Peach hay fuegos artificiales idénticos a los de Paper Mario* y una piñata de Bowser en 8 bits. Mario le regala a Peach su sombrilla rosa, un accesorio que la princesa usa desde Super Mario RPG, y el detalle más específico es que el mango tiene forma de corazón, igual que en Super Smash Bros. Brawl.
Cuando una Luma aparece, genera una Sling Star para catapultar a Peach al cosmos —con el sonido exacto del juego— y Peach le deja a Mario una carta que se lee en pantalla de forma idéntica a Super Mario 64 y Galaxy 2, con la cara de Peach enmarcada junto al texto. Mientras tanto, star bits caen del cielo: los coleccionables más icónicos del juego original.
El mapa del mundo de Super Mario World cobra vida
Mientras Mario, Luigi y Yoshi cuidan el Reino Champiñón, la película cambia a una interfaz de mapa cenital estilo Super Mario World, con puntos que representan misiones. Cada mini-misión es una referencia diferente: Luigi usa el Traje Rana de Super Mario Bros. 3 para derrotar a un Big Bertha, y Yoshi usa un Flutter Jump perfecto para salvar a los hermanos de los escombros.
También aparecen Wigglers y Goombas gigantes, estos últimos siendo una referencia directa a la Supermassive Galaxy del videojuego.
Bowser Jr. replica la escena más icónica de Galaxy
El villano llega a Peach’s Castle y usa el láser de su nave para cortar el castillo de la Tierra, exactamente igual a como ocurre en Super Mario Galaxy para Wii. Su pincel mágico se transforma en una maza, replicando el arma de Super Mario Wonder.
La Gateway Galaxy es un universo Nintendo comprimido
La estación espacial está llena de personajes reconocibles: Piantas de Sunshine, Whittles y Gearmos de los juegos Galaxy, y un Ukiki Monkey que apareció por primera vez en Yoshi’s Island. En el ambiente suena el tema de Gutsy Garden Galaxy, uno de los más queridos del juego.
En la ciudad subterránea de la Gateway Galaxy, flotan hologramas del logo de Nintendo 64, y en el casino puedes escuchar Jump Up, Superstar de Super Mario Odyssey. Los villanos del casino son Wart, Birdo y Mouser, personajes de Super Mario Bros. 2 que llevaban décadas sin aparecer en nada relevante.
R.O.B. regresa como el accesorio más inútil de Nintendo
En el mostrador de información de la Gateway Galaxy está R.O.B. —el Robotic Operating Buddy del NES de 1985— respondiendo preguntas de Peach y Toad. La broma es perfecta: es increíblemente lento y frustrante, justo como el accesorio original, pero lo suficientemente útil para señalarles el camino.
También en la pista de vuelo aparece un grupo de Pikmin desembarcando de una nave diminuta que los fans de Nintendo reconocen como el S.S. Dolphin del Capitán Olimar.
La historia de Fox McCloud rompe el estilo visual de la película
Cuando Fox explica cómo llegó ahí, la película cambia completamente a un estilo 2D retro de anime, mostrando a Falco, Peppy y Slippy en cuestión de segundos. El detalle más celebrado por fans: la imagen de Toad aparece en el sistema de comunicaciones idéntico al de Star Fox 64.
Fox y Mario se miran a los ojos en una pose que replica el cara a cara de dos peleadores en Super Smash Bros.. Durante el vuelo del Arwing, Fox ejecuta un barrel roll y usa el sistema de lock-on de caja roja igual al de los juegos.
La Super Scope convierte a Mario en bebé
Bowser dispara un arma basada en la Super Scope 6, la pistola de luz del SNES, que transforma a Mario y Luigi en Baby Mario y Baby Luigi. Aterrizan en un planeta que parece el Reino de la Cascada de Odyssey*, donde hay un T-Rex dormido imposible de despertar, exactamente como en el juego.
Baby Mario llega a tocar el tema de Mario en sus propios dientes como xilófono sin despertar a la bestia.
Planet Bowser tiene una feria con referencias en cada atracción
Bowser Jr. construyó un parque de diversiones con un King Boo ride incluido. Los Koopas vuelan en un Clown Car, y Bowser menciona el “Rainbow Road de la vida” en un discurso. Bowser Jr. atrapa a Mario y Peach en una secuencia de plataformas creada con una interfaz estilo Mario Maker, con barras de fuego y obstáculos de los niveles más difíciles del juego. Cuando pasan el nivel, suena el jingle de nivel completado.
El combate final repasa toda la historia de Mario
La pelea final usa Drill Form, Cloud power-up, Balloon power-up y Red Star. Luigi agarra el pincel de Bowser Jr. y pinta a Mr. Game & Watch en 2D, que pelea con su maza y su paracaídas en una secuencia que replica los movimientos de Super Smash Bros..
Bowser Jr. invoca al Ruined Dragon de Super Mario Odyssey*, cuya textura y apariencia contrastan visualmente con el estilo caricaturesco de la película. Mario y Peach se enfrentan a Bowser en un puente sobre lava que replica exactamente el boss fight del World 8-4 del Super Mario Bros. original.
Cuando Bowser cae al lava y se convierte en Dry Bowser, la vista de Bowser Jr. muestra una recreación pixelada de la caída en 8 bits.
Los últimos minutos son un homenaje puro a los 90
La reconstrucción del castillo de Peach se anima en modelos estilo NES, y cuando termina, Mario usa una Pluma de Capa de Super Mario World* para volar al tope y plantar la bandera.
Los créditos animados en papel evocan el estilo artístico de Paper Mario, y en una escena se ve a un personaje con un control de NES en la mano.
Las escenas post-créditos ya apuntan al futuro
En la escena de mitad de créditos regresa Lumalee, la Luma nihilista de la primera película, ahora como guardia de prisión de Bowser y Bowser Jr. Y en la escena final, el Ukiki Monkey es detenido de un golpe por una figura desconocida: la Princesa Daisy, haciendo su debut cinematográfico.
El gag tiene más peso porque Luigi preguntó antes si Peach tenía “una hermana guapa”, y en los juegos Daisy y Luigi son la pareja paralela a Mario y Peach.