Ken Kutaragi, creador de PlayStation, respalda el fin del formato físico

Ken Kutaragi, padre de PlayStation, respaldó el fin de los discos al considerar que mantenerlos no es económicamente razonable, aunque dijo entender el enojo de los fans. También planteó que las consolas podrían desaparecer.

Ken Kutaragi, el ingeniero considerado el padre de PlayStation, se sumó al debate sobre el fin de los discos y respaldó la decisión de Sony: a su juicio, seguir fabricando juegos físicos ya no es económicamente razonable. Eso sí, dijo entender la molestia de los jugadores y coleccionistas.

El exdirectivo habló durante el evento Game Republic New Horizons, en Middlesbrough, Reino Unido, en declaraciones recogidas por el medio británico VGC. Ahí fue aún más lejos: planteó que, en el futuro, las consolas también podrían desaparecer.

Qué dijo Kutaragi

El disco como símbolo de propiedad. Kutaragi reconoció que, para muchos jugadores, tener el disco en la mano equivale a ser dueño del juego. “Entiendo que los discos físicos se han convertido en una metáfora de ‘poseer’ videojuegos”, dijo, y añadió que comprende esa forma de pensar.

Pero lo considera una cuestión de mentalidad. Para explicar su postura, puso como ejemplo los teléfonos inteligentes: nadie exige una ranura física para sentir que es dueño de sus aplicaciones, porque ya confía en que seguirá teniendo acceso a ellas. Según Kutaragi, PlayStation todavía no ha construido esa misma confianza con su público.

Una idea que viene de lejos. El ingeniero recordó que desde al menos 2006 ya anticipaba que la distribución digital acabaría con el formato físico. Desde el lanzamiento de PlayStation 2, sostenía que el siguiente paso de la consola era fusionarse con la red.

Una crítica velada a la dirección actual. Kutaragi señaló que Sony ha incorporado a mucha gente de fuera de los videojuegos tradicionales, como perfiles de servicios de streaming y de nube, y que ese grupo quizá ve a PlayStation más como una plataforma de contenidos conectada a internet que como una consola de juegos. Reconoció que ese enfoque ha generado fricción con los jugadores más entusiastas.

¿Y si desaparecen las consolas? Kutaragi también planteó que, si la inteligencia artificial y la computación en la nube alcanzan su potencial, ya no hará falta ninguna consola. Aclaró que no es una postura oficial de Sony.

El precio del hardware. Por último, criticó el costo actual de las consolas, que considera insostenible. “¡Es el precio de un coche! No es saludable”, dijo, e invitó a los fabricantes a buscar soluciones antes de que el precio deje fuera a la próxima generación de jugadores.

El contexto: Sony ya le puso fecha al disco

Las palabras de Kutaragi llegan meses después de que Sony anunciara, el 1 de julio de 2026, que a partir de enero de 2028 dejará de fabricar discos para los nuevos videojuegos de PlayStation. La medida no afecta a los títulos que ya se lanzaron en ese formato.

La decisión deja a PlayStation sola en ese camino. Nintendo, por ejemplo, aseguró este mes que no tiene planes de abandonar el formato físico, y la industria sigue dividida.

Quién es Ken Kutaragi. Nació en Tokio en 1950 y es el ingeniero que impulsó la creación de la primera PlayStation, lanzada en 1994. Presidió Sony Computer Entertainment y dejó la empresa en 2007, tras el lanzamiento de PlayStation 3. Hoy tiene 76 años y desde 2020 dirige Ascent Robotics, una empresa japonesa de inteligencia artificial y robótica. Aunque ya no tiene un cargo en Sony, su opinión sigue teniendo mucho peso en la comunidad.

Un respaldo con matices

Las declaraciones de Kutaragi no apagaron la polémica. Para varios medios especializados, su diagnóstico es más honesto que el de muchos directivos, porque reconoce que el problema no es solo logístico, sino de confianza.

Esa desconfianza tiene motivos: en los últimos años han desaparecido licencias de juegos en tiendas digitales, se han cerrado tiendas de PlayStation y algunos contenidos comprados han dejado de estar disponibles. Para muchos jugadores, eso genera dudas razonables sobre qué significa realmente comprar un juego digital a largo plazo.

Los defensores del formato físico insisten en tres ventajas que lo digital no ofrece: la posibilidad de revender los juegos, de prestarlos y de conservarlos aunque una tienda digital cierre o cambie de dueño. Del otro lado, está el argumento económico que plantea Kutaragi: fabricar, almacenar y distribuir discos cuesta dinero, mientras que una descarga cuesta prácticamente nada.

Con la fecha de 2028 cada vez más cerca, el reto para Sony será justo el que señaló el padre de PlayStation: convencer a sus fans de que, sin disco, sus juegos seguirán siendo suyos.

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