NVIDIA sacude la industria: DLSS 5 introduce la “Síntesis de Geometría Neural”

Tras filtrarse capturas de Resident Evil Requiem donde la IA de NVIDIA alteraba sutilmente las facciones de los personajes para hacerlas "más realistas"

SANTA CLARA, California – En el marco de la GTC 2026, NVIDIA ha presentado oficialmente DLSS 5 (Deep Learning Super Sampling 5), la evolución definitiva de su tecnología de reescalado y generación de fotogramas. Si DLSS 3 nos dio fluidez y DLSS 3.5 perfeccionó los rayos, la quinta versión promete algo que parecía ciencia ficción: generar detalles geométricos donde no los hay.

¿Qué hay de nuevo? La “Reconstrucción Geométrica”

La gran estrella de DLSS 5 es la Neural Geometry Synthesis (NGS). A diferencia de las versiones anteriores que trabajaban sobre los píxeles o la iluminación, DLSS 5 utiliza los Tensor Cores de la nueva arquitectura para “dibujar” polígonos adicionales en tiempo real.

  • Micro-detalles dinámicos: Si un objeto tiene pocos polígonos debido a la optimización del juego, DLSS 5 utiliza IA para añadir rugosidad, bordes suavizados y texturas con relieve real sin que el motor gráfico tenga que procesarlos originalmente.
  • Latencia Cero (Zero-Latency Frame Gen): Gracias a una nueva integración a nivel de kernel con Windows 12, la generación de fotogramas ya no sufre del ligero retraso de entrada que afectaba a las primeras versiones de DLSS 3.
  • Compatibilidad con Ray Tracing Overdrive: DLSS 5 permite que incluso las tarjetas de gama media ejecuten Path Tracing completo a 4K nativo (reescalado) manteniendo tasas superiores a los 120 FPS.
Capturas filtradas de Resident Evil Requiem donde la IA de NVIDIA alteraba sutilmente las facciones de los personajes para hacerlas "más realistas"

Comparativa Generacional

CaracterísticaDLSS 3.5DLSS 5
Enfoque principalReconstrucción de RayosSíntesis de Geometría y Texturas
Generación de FPSBasada en vectores de movimientoBasada en predicción neuronal profunda
Impacto en VRAMModeradoOptimizado mediante compresión neural
Hardware mínimoRTX Serie 20 (básico) / 40 (FG)RTX Serie 50 y Serie 60 (recomendado)

¿Cuándo llegará a nuestras manos?

Jensen Huang, CEO de NVIDIA, confirmó que los primeros títulos en aprovechar DLSS 5 llegarán en el tercer trimestre de 2026. Entre los nombres confirmados destacan el esperadísimo Cyberpunk: Orion y la actualización “Next-Gen” de Grand Theft Auto VI para PC.

“DLSS 5 no es solo una ayuda para el rendimiento; es un artista de IA que completa el mundo que el desarrollador apenas empezó a dibujar”, afirmó Huang durante la presentación.

NVIDIA responde a las críticas: Jensen Huang defiende el DLSS 5 frente al “escepticismo de los gamers”

Tras filtrarse capturas de Resident Evil Requiem donde la IA de NVIDIA alteraba sutilmente las facciones de los personajes para hacerlas “más realistas”, las críticas no se hicieron esperar, tildando la tecnología de “filtro de Instagram glorificado”.

Ante esto, el CEO de NVIDIA, Jensen Huang, no ha dudado en salir al paso durante una sesión de preguntas y respuestas en la GTC.

“Están completamente equivocados”

Con su característica chaqueta de cuero y un tono inusualmente directo, Huang respondió a quienes critican que DLSS 5 “se inventa” la imagen en lugar de renderizarla:

“Primero que nada, esos jugadores están completamente equivocados“, afirmó Huang. “DLSS 5 no es un parche para ocultar carencias; es el ‘momento ChatGPT’ de los gráficos. Estamos pasando de una era donde calculamos cada rayo de luz a una donde la IA entiende la intención del artista y la eleva a niveles que el hardware tradicional no alcanzará en diez años”.

Los puntos clave de su defensa:

  • Control del desarrollador: Huang insistió en que, si un juego se ve “artificial”, es una decisión de implementación. “Damos a los estudios el control total sobre la geometría y las texturas neuronales. Si el resultado no gusta, es un tema de dirección artística, no de nuestra tecnología”.
  • El fin del “píxel nativo”: El CEO fue tajante al declarar que el concepto de resolución nativa es cosa del pasado. “Renderizar cada píxel de forma manual en 2026 es un desperdicio de energía y talento. El futuro es la alquimia neural“.

Exclusividad necesaria: Ante las quejas de que DLSS 5 requiere obligatoriamente una RTX 5090 (o incluso dos en paralelo para las demos técnicas), Huang explicó que la “Síntesis de Geometría” exige una densidad de Tensor Cores que simplemente no existe en arquitecturas anteriores como Blackwell o Lovelace.