Xbox planea cerrar Ninja Theory y deshacerse de Double Fine y Compulsion Games en una drástica reestructuración debido a su falta de rentabilidad. Mientras el primer estudio busca un comprador de emergencia para evitar su clausura, los otros dos negocian contrarreloj para recuperar su independencia. Esta purga interna ya provocó la renuncia de altos directivos de la división y marca el fin del modelo de subsidios masivos de Game Pass.
La industria de los videojuegos se encuentra conmocionada tras revelarse una crisis sin precedentes dentro de la división de Microsoft. Apenas una semana después del aclamado Xbox Games Showcase, informes demoledores de Bloomberg (firmados por el periodista Jason Schreier) y The Verge confirman que Xbox planea cerrar o deshacerse de varios de sus estudios más prestigiosos: Ninja Theory, Double Fine Productions y Compulsion Games.
Este movimiento forma parte del agresivo plan de reestructuración de 100 días denominado “Xbox Reset”, liderado por la nueva CEO de la división, Asha Sharma, quien busca recortar costes de forma inmediata ante la falta de rentabilidad de la marca.
La bomba de Bloomberg: Negociaciones desesperadas para sobrevivir
De acuerdo con las filtraciones de fuentes internas, la situación en los estudios es de absoluta incertidumbre, dividiéndose entre el cierre fulminante y la lucha por la independencia:
- Ninja Theory (creadores de Hellblade): El panorama más desgarrador se vive en el estudio británico. Según The Verge, los empleados fueron informados el pasado lunes de que el estudio cerrará sus puertas, a menos que aparezca un comprador externo de manera urgente para absorber las operaciones. Esto ocurre apenas unos días después de haber presentado en el Showcase su nuevo proyecto, Senua, planeado para 2027.
- Double Fine Productions (liderado por Tim Schafer): El legendario estudio detrás de Psychonauts 2 se niega a desaparecer. Los reportes indican que están en negociaciones activas para recomprarse a sí mismos y volver a ser un estudio independiente, replicando la jugada que hizo Toys for Bob tras la compra de Activision.
- Compulsion Games (desarrolladores de South of Midnight): El equipo canadiense, que recientemente fue aclamado por la estética de su próximo juego, también se encuentra negociando contrarreloj un spin-off para independizarse de Microsoft y esquivar la clausura definitiva.

Estado actual de los estudios afectados
| Estudio | Último proyecto / Anunciado | Destino reportado en Xbox |
| Ninja Theory | Senua (Proyectado para 2027) | Cierre anunciado internamente. Buscan comprador de emergencia. |
| Double Fine | Keeper / Kiln | En negociaciones activas para volver a ser independientes. |
| Compulsion Games | South of Midnight | En negociaciones activas para un spin-off independiente. |
Caos en la cúpula: Renuncias y un ambiente de “baño de sangre”
La reestructuración no solo está destruyendo los equipos creativos, sino que ha descabezado el liderazgo tradicional de la empresa. En las últimas 24 horas se confirmó la salida de Craig Duncan, el jefe de Xbox Game Studios, y de su jefa de personal, Louise O’Connor. Ambos ejecutivos abandonan Microsoft en medio de lo que los propios empleados califican internamente como un “baño de sangre” corporativo.
“El Xbox que veremos en julio será drásticamente diferente al Xbox que conocíamos en junio”, advirtió Jason Schreier en sus redes sociales, sugiriendo que estos tres estudios podrían no ser los únicos afectados por la purga de Sharma.
¿Por qué está ocurriendo esto?
Las razones detrás de este drástico giro responden a una cruda realidad matemática detallada por la propia Asha Sharma. Excluyendo la enorme adquisición de Activision Blizzard King, Microsoft ha invertido más de 20.000 millones de dólares en Xbox en los últimos cinco años, mientras que los ingresos anuales han caído cerca de 500 millones de dólares por año.
El modelo de adquirir decenas de estudios para alimentar de forma masiva el catálogo de Xbox Game Pass ha demostrado no ser sostenible. Bajo la nueva dirección, Microsoft ha decidido priorizar únicamente las megacorporaciones y franquicias multimillonarias que garantizan retornos masivos (Halo, Gears of War, Fallout, The Elder Scrolls), dejando a los estudios medianos y de corte más artístico en total desamparo.